Avvalo, so'nggi yillarda kompyuter o'yinlariga qiziqish pasayganligini ko'rsatadigan ravon raqamlardan boshlash kerak. Va bu haqiqat g'alati tuyulishi mumkin, ammo hozirgi kunda Internet texnologiyalarining rivojlanishi va yosh avlodning virtual o'yinlarga qaramligi bilan mamlakatimizda kompyuter o'yinlarini amalga oshirish 2008 yilda tadbirkorlarga 850 million dollar, 2009 yilda esa 700 million daromad keltirdi.. Foydaning 150 million dollarga kamayishi ahamiyatsiz emas.
Bu, aftidan, odamlar virtual aloqalarni asta-sekin zeriktirayotganidan dalolat beradi, bu esa haqiqiy munosabatlarni shiddat bilan almashtirib, minimallashtira boshladi. Ammo o'ynash istagi har bir insonda biron bir joyda chuqur yashaydi va vaqt bilan yo'qolmaydi. Stol o'yinlari sizning do'stlaringiz va oilangiz bilan syujetdan va muloqotdan zavq olishga imkon beradigan mashg'ulotga aylandi. Ularda ko'plab muxlislar bor va shu bilan birga, Rossiya bozorida stol o'yinlarining o'rni bizning davrimizda juda kam rivojlangan. Shuning uchun o'yinni ishlab chiquvchi uchun keng imkoniyatlar mavjud.
Shuni yodda tutish kerakki, bunday o'yinlarni yaratish oson emas va juda arzon emas. Masalan, geymerlar orasida juda mashhur bo'lgan va Boris Akuninning kitobi asosida yaratilgan "Coronation" o'yinini ishlab chiqish mualliflarga 800000 rublga tushdi. O'zingizning taxtangizni yaratish har doim syujet va asosiy g'oya bilan chambarchas bog'liq bo'lishi kerak bo'lgan qoidalarni ishlab chiqish bilan boshlanadi.
O'yin syujetiga kelsak, siz uni muallif bilan kelishgan holda tayyor ommabop romanga asoslashingiz yoki kompyuter versiyasi asosida o'zingizning o'yiningizni qilishingiz mumkin. Yoki noldan boshlab fitna uyushtirishga urinib ko'rishingiz mumkin. Internetda turli xil almashinuvlarda topiladigan mutaxassislar sizga bu borada yordam berishadi.
Ammo, bundan oldin, boshqa har qanday holatda bo'lgani kabi, siz ham potentsial o'yinchilarning talab va istaklarini sinchkovlik bilan o'rganib chiqishingiz, kim sizning o'yiningiz - bolalar, o'spirinlar, yoshlar yoki keksa odamlarga qiziqishini aniqlashga harakat qilishingiz kerak. Hozir qaysi belgilar mashhur bo'lib, qaysi biri unutilganligini tahlil qilish kerak. Masalan, qadimgi kunlarda Donald Duck va Pokémon juda mashhur edilar va endi ular asta-sekin boshqa belgilar bilan almashtirildi.
Shuningdek, o'zingizning o'yiningizni yaratishda sizga rassom va dizaynerning xizmatlari kerak bo'ladi. Birinchisi sizga o'yinni va uning belgilarini jalb qiladi, ikkinchisi kartalar va boshqa atributlarning ko'rinishini rivojlantiradi. O'yinni yaratgandan so'ng, siz o'zingizning o'yiningizni muomalaga chiqaradigan bosmaxonani topishingiz kerak bo'ladi.