Gamifikatsiya - bu faoliyatni qiziqarli o'yinga aylantirishi mumkin bo'lgan nisbatan yangi tendentsiya. Ushbu yondashuvni kompaniyalarda, ta'lim muassasalarida - hayotimizning istalgan sohasida qo'llash mumkin.
Gamifikatsiya yoki gamifikatsiya (inglizchadan. Gamification, o'yin - o'yin) bizga G'arbdan juda yaqinda kelgan. Uning mohiyati kompyuter o'yinining elementlarini odamlar o'zaro ta'sirining turli sohalariga olib kirish va ularning faoliyatidan qoniqish darajasini oshirishdir.
Geymifikatsiya odamlarni turli xil muammolarni / vazifalarni hal qilishga jalb qilishda ifodalanadi va ulardan nafaqat har qanday dasturlarda va Internet-resurslarda, masalan, o'qitishda, balki ishda / o'qishda ham foydalanish mumkin. Muayyan harakatlarni bajarish uchun ishtirokchilarga bonuslar, o'yin valyutasi beriladi, ular sarflanishi mumkin, masalan, bitta imtihon savolini chiqarib tashlash uchun, agar biz ta'lim haqida gapiradigan bo'lsak va hokazo.
Amallarni bajarish jarayoni ko'pincha kvest - muayyan vazifalar zanjiri kabi quriladi. O'yinchilarni rag'batlantirish "o'yin" oxirigacha aniq maqsadlarga erishish uchun ham, topshiriq tugagandan so'ng, shunchaki topshiriqni bajarish uchun ham bo'lishi mumkin.
Umuman olganda, gamifikatsiya qilish ozmi-ko'pmi qulay muhitda, u qo'llanilgan sohada maqsadlarga erishishga imkon beradi. Shunga qaramay, har qanday yangilik odamlar tomonidan turli xil qabul qilinishini yodda tutish kerak. Gamifikatsiya talabalar uchun yaxshi ishlashi mumkin, ammo keksa yoshdagi odamlar orasida to'liq ishlamay qoladi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun ushbu yondashuvdan foydalangan holda faoliyatni tashkillashtiruvchilar nimaga erishmoqchi ekanliklarini tushunishlari va o'yinchilarga o'yin qoidalarini hamda uning maqsadlarini aniq tushuntirishlari kerak.
Gamifikatsiya hozirgi paytda chet eldagi tijorat tashkilotlarida keng tarqalgan, uning maqsadi mijozlarni jalb qilish va ularni saqlashdir. Ko'pincha oddiy oddiy harakatlar iste'molchilarda ijobiy his-tuyg'ularni keltirib chiqarmaydi. Hissiy faollikni oshirish uchun tashkilotlar turli xil interaktiv vazifalarni taklif qilishadi, mijozlar va ularning saytlarining ijtimoiy tarmoqlar bilan o'zaro aloqalarini rag'batlantiradi, shu bilan tovar va xizmatlar iste'molini ko'paytiradi.